Πληροφορίες Μαθήματος

Προγραμματισμός για Εφαρμογές στις Τέχνες και τον Πολιτισμό
ΨΕΦ3
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ
2
Σκοπός του μαθήματος είναι να εισαγάγει τους φοιτητές στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, με έμφαση στην ανάπτυξη εφαρμογών λογισμικού για πολιτιστικούς και καλλιτεχνικούς οργανισμούς. Με βάση το δομημένο προγραμματισμού, το μάθημα αυτό θα βοηθήσει τους φοιτητές να προχωρήσουν στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, δίνοντας έμφαση σε έννοιες όπως οι κλάσεις, τα αντικείμενα, η κληρονομικότητα, η ενθυλάκωση, ο πολυμορφισμός και η αφαίρεση. Οι φοιτητές/τριες θα αξιοποιήσουν τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό για τη διαχείριση πολιτιστικών δεδομένων, ψηφιακών συλλογών και γενικότερα για την ανάπτυξη διαδραστικών εφαρμογών για τις τέχνες και τον πολιτισμό.
2
1